请问万国觉醒游戏中都有哪些城墙兵
城墙兵并非独立兵种,而是指驻守城墙的部队统称。游戏内实际兵种分为步兵、骑兵、弓兵和攻城武器四大类,其中步兵因其高防御和血量属性,常被优先选为城墙驻防主力。城墙驻防部队的配置需结合统帅技能、兵种克制关系和联盟协作等多重因素,而非单一依赖某种兵种。驻防效果受城墙等级、瞭望塔状态及统帅天赋直接影响,需系统性规划。
城墙作为城市核心防御建筑,其耐久度归零会导致城市被随机迁移。城墙兵的实际战斗力取决于驻防统帅的选择,查尔斯马特尔、易成基等具有驻防天赋的统帅能显著提升防御效能。根据游戏机制,驻防部队重伤后会进入医院,超过容量则直接死亡,因此需平衡部队数量与医院容量。联盟成员可派遣额外驻防部队支援,这类部队重伤后返回盟友医院,不占用本方医疗容量,是重要的协同防御手段。
攻城战中,攻击方需突破警戎塔、城墙、驻防统帅、驻防部队及盟友支援五重防御。警戎塔每分钟自动回复1%最大生命值,城墙燃烧状态需消耗钻石灭火。防守方需注意驻防统帅的主副将搭配,系统默认会指派城内最高等级统帅临时驻防,但手动调整针对性更强的组合更为理想。城墙被攻击时,适时派遣散队迎击可分散敌方火力,同时利用地形优势和符文增益能有效延缓攻城进度。
T1至T5的兵种进阶需通过主城升级解锁,T3以上兵种在驻防时优势明显。步兵中的禁卫军、骑兵中的圣骑士等高级兵种具有特殊防御加成,但需权衡资源消耗与战力提升比例。科技研究中军事类科技优先升级可强化驻防属性,经济科技则通过探索村庄补充发展,这种策略能优化防守体系建设效率。
后期防御需注重联盟建筑协同,联盟堡垒和旗子等建筑被攻击时,守方重伤部队仅半数返回医院。圣地、圣坛等地图建筑物的争夺规则各异,例如神庙区域交战双方部队会全部死亡。防守战术上可采用迁城贴近旗子后开护盾的策略,使盟友部队能安全穿梭增援。对于集结进攻的敌军,反集结其行进中的部队往往能取得战术优势,因攻城天赋统帅在野战时战力较弱。